Kemajuan yang telah dicapai manusia dalam bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) merupakan sesuatu yang patut kita syukuri karena dengan kemajuan tersebut akan memudahkan manusia dalam mengerjakan pekerjaan dan tugas yang harus dikerjakannya. Namun, tidak semua kemajuan yang telah dicapai tersebut membawa dampak positif. Diantara kemajuan yang telah dicapai tersebut ternyata dapat membawa dampak negatif bagi manusia. Dibawah ini akan dipaparkan dampak positif (keuntungan) dan negatif(kerugian) dari penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) dalam bidang sosial, pendidikan, ekonomi, dan pemerintahan. A. Dalam Bidang Sosial Keuntungan : 1. Kemajuan teknologi komunikasi yang cepat dapat mempermudah komunikasi antara suatu tempat dan tempat yang lain. Kerugian : 1. Dengan semakin pesatnya komunikasi membuat bentuk komunikasi berubah yang asalnya berupa face to face menjadi tidak. Hal ini dapat menyebabkan komunikasi menjadi hampa. 2. Seseorang yang terus menerus bergaul dengan komputer akan cenderung menjadi seseorang yang individualis. 3. Dengan pesatnya teknologi informasi baik di internet maupun media lainnya membuat peluang masuknya hal-hal yang berbau pornografi, pornoaksi, maupun kekerasan semakin mudah. 4. Kemajuan TIK juga pasti akan semakin memperparah kesenjangan sosial yang terjadi di masyarakat antara orang kaya dan orang miskin. 5. Maraknya cyber crime yang terus membayangi seperti carding, ulah cracker, manipulasi data dan berbagai cyber crime yang lainnya 6. Menurut Paul C Saettler dari California State University, Sacramento, Satu hal yang pasti, interaksi anak dan komputer yang bersifat satu (orang) menghadap satu (mesin) mengakibatkan anak menjadi tidak cerdas secara sosial. B. Dalam Bidang Pendidikan Keuntungan : 1. Informasi yang dibutuhkan akan semakin cepat dan mudah di akses untuk kepentingan pendidikan. 2. Inovasi dalam pembelajaran semakin berkembang dengan adanya inovasi e-learning yang semakin memudahkan proses pendidikan. 3. Kemajuan TIK juga akan memungkinkan berkembangnya kelas virtual atau kelas yang berbasis teleconference yang tidak mengharuskan sang pendidik dan peserta didik berada dalam satu ruangan. 4. Sistem administrasi pada sebuah lembaga pendidikan akan semakin mudah dan lancar karena penerapan sistem TIK. Kerugian : 1. Kemajuan TIK juga akan semakin mempermudahterjadinya pelanggaran terhadap Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) karena semakin mudahnya mengakses data menyebabkan orang yang bersifat plagiatis akan melakukan kecurangan. 2. Walaupun sistem administrasi suatu lembaga pendidikan bagaikan sebuah system tanpa celah, akan tetapi jika terjadi suatu kecerobohan dalam menjalankan sistem tersebut akan berakibat fatal. 3. Salah satu dampak negatif televisi adalah melatih anak untuk berpikir pendek dan bertahan berkonsentrasi dalam waktu yang singkat (short span of attention). C. Dalam Bidang Ekonomi Keuntungan : 1. Semakin maraknya penggunaan TIK akan semakin membuka lapangan pekerjaan. 2. Bisnis yang berbasis TIK atau yang biasa disebut e-commerce dapat mempermudah transaksi-traansaksi bisnis suatu perusahaan atau perorangan 3. Dengan fasilitas pemasangan iklan di internet pada situs-situs tertentu akan mempermudah kegiatan promosi dan pemasaran suatu produk. Kerugian : 1. Dengan mudahnya melakukan transaksi di internet menyebabkan akan semakin memudahkan pula transaksi yang dilarang seperti transaksi barang selundupan atau transaksi narkoba. 2. Hal yang sering terjadi adalah pembobolan rekening suatu lembaga atau perorangan yang mengakibatkan kerugian financial yang besar. D. Dalam Bidang Pemerintahan Keuntungan : 1. Tenologi Informasi dan Komunikasi yang dikembangkan dalam pemerintahan atau yang disebut e-government membuat masyarakat semakin mudah dalam mengakses kebijakan pemerintah sehingga program yang dicanangkan pemerintah dapat berjalan dengan lancar. 2. e-government juga dapat mendukung pengelolaan pemerintahan yang lebih efisien, dan bisa meningkatkan komunikasi antara pemerintah dengan sektor usaha dan industri. 3. Masyarakat dapat memberi masukan mengenai kebijakan-kebijakan yang dibuaat oleh pemerintah sehingga dapat memperbaiki kinerja pemerintah. Kerugian : 1. Semakin bebasnya masyarakat mengakses situs pemerintah akan membuka peluang terjadinya cyber crime yang dapat merusak system TIK pada e-government. Misalnya kasus pembobolan situs KPU ketika penyelenggaraan Pemilu oleh seorang cracker. Referensi bacaan : * Simplebits.com * Harian KOMPAS
Minggu, 15 November 2009
GENIA FESTIVAL: Keuntungan dan kerugian dalam penggunaan teknologi informasi dan komunikasi ( TIK )
Kemajuan yang telah dicapai manusia dalam bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) merupakan sesuatu yang patut kita syukuri karena dengan kemajuan tersebut akan memudahkan manusia dalam mengerjakan pekerjaan dan tugas yang harus dikerjakannya. Namun, tidak semua kemajuan yang telah dicapai tersebut membawa dampak positif. Diantara kemajuan yang telah dicapai tersebut ternyata dapat membawa dampak negatif bagi manusia. Dibawah ini akan dipaparkan dampak positif (keuntungan) dan negatif(kerugian) dari penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) dalam bidang sosial, pendidikan, ekonomi, dan pemerintahan. A. Dalam Bidang Sosial Keuntungan : 1. Kemajuan teknologi komunikasi yang cepat dapat mempermudah komunikasi antara suatu tempat dan tempat yang lain. Kerugian : 1. Dengan semakin pesatnya komunikasi membuat bentuk komunikasi berubah yang asalnya berupa face to face menjadi tidak. Hal ini dapat menyebabkan komunikasi menjadi hampa. 2. Seseorang yang terus menerus bergaul dengan komputer akan cenderung menjadi seseorang yang individualis. 3. Dengan pesatnya teknologi informasi baik di internet maupun media lainnya membuat peluang masuknya hal-hal yang berbau pornografi, pornoaksi, maupun kekerasan semakin mudah. 4. Kemajuan TIK juga pasti akan semakin memperparah kesenjangan sosial yang terjadi di masyarakat antara orang kaya dan orang miskin. 5. Maraknya cyber crime yang terus membayangi seperti carding, ulah cracker, manipulasi data dan berbagai cyber crime yang lainnya 6. Menurut Paul C Saettler dari California State University, Sacramento, Satu hal yang pasti, interaksi anak dan komputer yang bersifat satu (orang) menghadap satu (mesin) mengakibatkan anak menjadi tidak cerdas secara sosial. B. Dalam Bidang Pendidikan Keuntungan : 1. Informasi yang dibutuhkan akan semakin cepat dan mudah di akses untuk kepentingan pendidikan. 2. Inovasi dalam pembelajaran semakin berkembang dengan adanya inovasi e-learning yang semakin memudahkan proses pendidikan. 3. Kemajuan TIK juga akan memungkinkan berkembangnya kelas virtual atau kelas yang berbasis teleconference yang tidak mengharuskan sang pendidik dan peserta didik berada dalam satu ruangan. 4. Sistem administrasi pada sebuah lembaga pendidikan akan semakin mudah dan lancar karena penerapan sistem TIK. Kerugian : 1. Kemajuan TIK juga akan semakin mempermudahterjadinya pelanggaran terhadap Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) karena semakin mudahnya mengakses data menyebabkan orang yang bersifat plagiatis akan melakukan kecurangan. 2. Walaupun sistem administrasi suatu lembaga pendidikan bagaikan sebuah system tanpa celah, akan tetapi jika terjadi suatu kecerobohan dalam menjalankan sistem tersebut akan berakibat fatal. 3. Salah satu dampak negatif televisi adalah melatih anak untuk berpikir pendek dan bertahan berkonsentrasi dalam waktu yang singkat (short span of attention). C. Dalam Bidang Ekonomi Keuntungan : 1. Semakin maraknya penggunaan TIK akan semakin membuka lapangan pekerjaan. 2. Bisnis yang berbasis TIK atau yang biasa disebut e-commerce dapat mempermudah transaksi-traansaksi bisnis suatu perusahaan atau perorangan 3. Dengan fasilitas pemasangan iklan di internet pada situs-situs tertentu akan mempermudah kegiatan promosi dan pemasaran suatu produk. Kerugian : 1. Dengan mudahnya melakukan transaksi di internet menyebabkan akan semakin memudahkan pula transaksi yang dilarang seperti transaksi barang selundupan atau transaksi narkoba. 2. Hal yang sering terjadi adalah pembobolan rekening suatu lembaga atau perorangan yang mengakibatkan kerugian financial yang besar. D. Dalam Bidang Pemerintahan Keuntungan : 1. Tenologi Informasi dan Komunikasi yang dikembangkan dalam pemerintahan atau yang disebut e-government membuat masyarakat semakin mudah dalam mengakses kebijakan pemerintah sehingga program yang dicanangkan pemerintah dapat berjalan dengan lancar. 2. e-government juga dapat mendukung pengelolaan pemerintahan yang lebih efisien, dan bisa meningkatkan komunikasi antara pemerintah dengan sektor usaha dan industri. 3. Masyarakat dapat memberi masukan mengenai kebijakan-kebijakan yang dibuaat oleh pemerintah sehingga dapat memperbaiki kinerja pemerintah. Kerugian : 1. Semakin bebasnya masyarakat mengakses situs pemerintah akan membuka peluang terjadinya cyber crime yang dapat merusak system TIK pada e-government. Misalnya kasus pembobolan situs KPU ketika penyelenggaraan Pemilu oleh seorang cracker. Referensi bacaan : * Simplebits.com * Harian KOMPAS
GENIA FESTIVAL: Acara-acara di genia fest!!^^
IT Conference adalah serangkaian acara dari Genia Festival yang berisi Seminar dan workshop tentang pembuatan game. Untuk acara Seminar yang berjudul "Buat game pakai silver lite dan XNA, siapa takut??? "
ini berlangsung di GSG IT Telkom dengan sasaran mahasiswa dan umum. Acara seminar berlangsung pada tanggal 20 November 2009 yang dimulai pada pukul 08.30 � 11.30. Sedangkan untuk workshop, yang berjudul "Pembuatan game menggunakan XNA ", berlangsung pada tanggal 22 November 2009, pada pukul 15.00 � 17.00 di Laboratorium Dasar Komputer di IT Telkom. Untuk seminar, peserta akan mendapatkan beberapa fasilitas seperti sertifikat toolkit seminar (handout, pena dan blocknote), dan TAK (khusus mahasiswa IT Telkom) dengan membayar tiket sebesar Rp 20.000,00 atau dengan harga paket berdua (jika beli 2 tiket sekaligus) sebesar Rp 30.000,00. Sedangkan untuk workshop, peserta akan mendapatkan beberapa fasilitas seperti sertifikat, toolkit workshop ( Modul, CD installer, Pena dan blocknote), dan TAK (khusus mahasiswa IT Telkom)
IT Camp merupakan acara yang bertujuan untuk memperkenalkan
dan mendekatkan dunia IT kepada pesertanya yang merupakan
siswa-siswi terpilih dari SMA atau sederajat. Acara ini berlangsung
selama 5 hari dimana peserta akan di-training lewat berbagai
kegiatan seperti seminar, workshop, IT tour, dan lain-lain."
IT Festival merupakan acara penutup Genia Festval yang sekaligus
menjadi salah satu acara puncaknya. Konsep dari acara ini
adalah sebuah festival yang terbuka untuk umum, sehingga
akan diramaikan oleh banyak penonton. Acara ini terdiri dari
berbagai kegiatan yang di antaranya adalah Pameran IT,
Baazar IT, Games, bintang tamu, hiburan music, dan hiburan
lainnya. Festival besar ini sangat berpotensi
untuk menarik banyak penonton.
Deskripsi Acara :
Cyber Game merupakan kompetisi berbasis PC game.
Melalui acara ini, akan diperlombakan 3 game, yakni DoTA, PES, CS.
Fee :
DoTA & CS = Rp. 80.000
PES = Rp. 50.000
2.Web Design Contest (WDC)
Deskripsi Acara :
Web Design Contest merupakan perlombaan
membuat website untuk instansi tertentu (misalnya dari pihak sponsor).
Mekanisme perlombaan ini adalah setiap peserta mengirimkan desain
website-nya kepada panitia G-Fest dalam kurun waktu yang telah ditetapkan
untuk kemudian dipilih pemenangnya. Pengumuman pemenang dan penyerahan hadiah
akan dilaksanakan pada final Cyber Game.
Fee : Rp.50.000
3.Animated Commercial Contest (ACC)
Deskripsi Acara :
Animated Commercial Contest merupakan perlombaan membuat
iklan animasi untuk instansi tertentu (misalnya dari pihak sponsor). Mekanisme
perlombaan ini adalah setiap peserta mengirimkan iklan animasinya kepada panitia
G-Fest dalam kurun waktu yang telah ditetapkan untuk kemudian dipilih pemenangnya.
Pengumuman pemenang dan penyerahan hadiah akan dilaksanakan pada final Cyber Game.
Fee : Rp.50.000
4.Documenter Movie Contest (DMC)
Deskripsi Acara :
Documenter Movie Contest merupakan perlombaan membuat film
documenter dengan tema “Play with IT”. Mekanisme perlombaan ini adalah setiap
peserta mengirimkan film dokumenternya kepada panitia G-Fest dalam kurun waktu
yang telah ditetapkan untuk kemudian dipilih pemenangnya. Pengumuman pemenang
dan penyerahan hadiah akan dilaksanakan pada final Cyber Game.
Fee : Rp.50.000
IT Party merupakan gerbang awal Genia Festival. Acara ini merupakan acara perdana
dari serangkaian acara Genia Festival yang spektakuler, sekaligus sebagai pertanda
dimulainya festival akbar Genia Festival. IT Party akan memperkenalkan Genia Festival secara
menyeluruh. Acara Genia Festival ini sendiri akan memecahkan rekor MURI dengan 1500orang
akan ber-internet hotspot terbanyak se-Indonesia di IT Party ini.
ini berlangsung di GSG IT Telkom dengan sasaran mahasiswa dan umum. Acara seminar berlangsung pada tanggal 20 November 2009 yang dimulai pada pukul 08.30 � 11.30. Sedangkan untuk workshop, yang berjudul "Pembuatan game menggunakan XNA ", berlangsung pada tanggal 22 November 2009, pada pukul 15.00 � 17.00 di Laboratorium Dasar Komputer di IT Telkom. Untuk seminar, peserta akan mendapatkan beberapa fasilitas seperti sertifikat toolkit seminar (handout, pena dan blocknote), dan TAK (khusus mahasiswa IT Telkom) dengan membayar tiket sebesar Rp 20.000,00 atau dengan harga paket berdua (jika beli 2 tiket sekaligus) sebesar Rp 30.000,00. Sedangkan untuk workshop, peserta akan mendapatkan beberapa fasilitas seperti sertifikat, toolkit workshop ( Modul, CD installer, Pena dan blocknote), dan TAK (khusus mahasiswa IT Telkom)
IT Camp merupakan acara yang bertujuan untuk memperkenalkan
dan mendekatkan dunia IT kepada pesertanya yang merupakan
siswa-siswi terpilih dari SMA atau sederajat. Acara ini berlangsung
selama 5 hari dimana peserta akan di-training lewat berbagai
kegiatan seperti seminar, workshop, IT tour, dan lain-lain."
IT Festival merupakan acara penutup Genia Festval yang sekaligus
menjadi salah satu acara puncaknya. Konsep dari acara ini
adalah sebuah festival yang terbuka untuk umum, sehingga
akan diramaikan oleh banyak penonton. Acara ini terdiri dari
berbagai kegiatan yang di antaranya adalah Pameran IT,
Baazar IT, Games, bintang tamu, hiburan music, dan hiburan
lainnya. Festival besar ini sangat berpotensi
untuk menarik banyak penonton.
Deskripsi Acara :
Cyber Game merupakan kompetisi berbasis PC game.
Melalui acara ini, akan diperlombakan 3 game, yakni DoTA, PES, CS.
Fee :
DoTA & CS = Rp. 80.000
PES = Rp. 50.000
2.Web Design Contest (WDC)
Deskripsi Acara :
Web Design Contest merupakan perlombaan
membuat website untuk instansi tertentu (misalnya dari pihak sponsor).
Mekanisme perlombaan ini adalah setiap peserta mengirimkan desain
website-nya kepada panitia G-Fest dalam kurun waktu yang telah ditetapkan
untuk kemudian dipilih pemenangnya. Pengumuman pemenang dan penyerahan hadiah
akan dilaksanakan pada final Cyber Game.
Fee : Rp.50.000
3.Animated Commercial Contest (ACC)
Deskripsi Acara :
Animated Commercial Contest merupakan perlombaan membuat
iklan animasi untuk instansi tertentu (misalnya dari pihak sponsor). Mekanisme
perlombaan ini adalah setiap peserta mengirimkan iklan animasinya kepada panitia
G-Fest dalam kurun waktu yang telah ditetapkan untuk kemudian dipilih pemenangnya.
Pengumuman pemenang dan penyerahan hadiah akan dilaksanakan pada final Cyber Game.
Fee : Rp.50.000
4.Documenter Movie Contest (DMC)
Deskripsi Acara :
Documenter Movie Contest merupakan perlombaan membuat film
documenter dengan tema “Play with IT”. Mekanisme perlombaan ini adalah setiap
peserta mengirimkan film dokumenternya kepada panitia G-Fest dalam kurun waktu
yang telah ditetapkan untuk kemudian dipilih pemenangnya. Pengumuman pemenang
dan penyerahan hadiah akan dilaksanakan pada final Cyber Game.
Fee : Rp.50.000
IT Party merupakan gerbang awal Genia Festival. Acara ini merupakan acara perdana
dari serangkaian acara Genia Festival yang spektakuler, sekaligus sebagai pertanda
dimulainya festival akbar Genia Festival. IT Party akan memperkenalkan Genia Festival secara
menyeluruh. Acara Genia Festival ini sendiri akan memecahkan rekor MURI dengan 1500orang
akan ber-internet hotspot terbanyak se-Indonesia di IT Party ini.
GENIA FESTIVAL: Apa sih Genia??
Genia... Apa sih sebenarnya GENIA ITU?? Karena saya baik, jadi saya kasih tahu deh.. haha.. padahal sendirinya juga dapat informasi setelah tanya sana-sini..
gini loh..GENIA yang tadinya memiliki arti "Gema Anak Informatika seluruh Indonesia", kemudian nama GENIA diubah arti menjadi Gema Informatika yang berarti bahwa event ini merupakan milik semua elemen informatika baik itu di dalam ITTelkom maupun di luar ITTelkom. Event ini melibatkan Departemen IF ITTelkom, HMIF ITTelkom, Lab-Lab IF ITTelkom dan semua mahasiswa Informatika ITTelkom. Festival, dari bahasa Latin berasal dari kata dasar "festa" atau pesta dalam bahasa Indonesia. Festival biasanya berarti "pesta besar" atau sebuah acara meriah yang diadakan dalam rangka memperingati sesuatu. GENIA Festival (disingkat GFest) memiliki makna bahwa GENIA adalah pestanya (kemeriahan) semua elemen informatika. lebih lengkapnya kunjungi blog Genia ".
udAH TAhu kan??? Hmmph.. banyak banget acara yang ada di GENIA ini..ada IT CONFERENCE, IT CAMP, IT FESTIVAL, IT PARTY, dan IT PARTY.. dan yang sedang saya ikutin sekarang ini adalah MEMECAHKAN REKOR MURI DENGAN 1500AN ORANG AKAN BER-INTERNET HOTSPOT TERBANYAK SE-INDONESIA DI IT PARTY INI!! hahaha... kapan lagi ngenet gratis?? ^^
gini loh..GENIA yang tadinya memiliki arti "Gema Anak Informatika seluruh Indonesia", kemudian nama GENIA diubah arti menjadi Gema Informatika yang berarti bahwa event ini merupakan milik semua elemen informatika baik itu di dalam ITTelkom maupun di luar ITTelkom. Event ini melibatkan Departemen IF ITTelkom, HMIF ITTelkom, Lab-Lab IF ITTelkom dan semua mahasiswa Informatika ITTelkom. Festival, dari bahasa Latin berasal dari kata dasar "festa" atau pesta dalam bahasa Indonesia. Festival biasanya berarti "pesta besar" atau sebuah acara meriah yang diadakan dalam rangka memperingati sesuatu. GENIA Festival (disingkat GFest) memiliki makna bahwa GENIA adalah pestanya (kemeriahan) semua elemen informatika. lebih lengkapnya kunjungi blog Genia ".
udAH TAhu kan??? Hmmph.. banyak banget acara yang ada di GENIA ini..ada IT CONFERENCE, IT CAMP, IT FESTIVAL, IT PARTY, dan IT PARTY.. dan yang sedang saya ikutin sekarang ini adalah MEMECAHKAN REKOR MURI DENGAN 1500AN ORANG AKAN BER-INTERNET HOTSPOT TERBANYAK SE-INDONESIA DI IT PARTY INI!! hahaha... kapan lagi ngenet gratis?? ^^
Senin, 20 Oktober 2008
BioGRaPhy..
Full Name: 최시원 / Choi Shi Won (Choe Si Won)
Birthdate: 1987-Feb-10Height: 182 cmWeight: 65 kgBlood Type: BKpop group: member of Super JuniorTalent agency: SM Entertainment
TV ShowsSpring Waltz (2006)18_vs._29 (2005)Precious Family (2004)
Birthdate: 1987-Feb-10Height: 182 cmWeight: 65 kgBlood Type: BKpop group: member of Super JuniorTalent agency: SM Entertainment
TV ShowsSpring Waltz (2006)18_vs._29 (2005)Precious Family (2004)

Kamis, 16 Oktober 2008
News From Suju...


Super Junior's Kangin and Shindong released pics to show off their new tattoos. Kangin inked himself on the top of his back right under his neck with "I'm Stupid" "Actions are more Precious Prection than words", and Shindong covered his whole upper left arm with a creepy clown and "A friend in need is a friend indeed", which is kind of good since it covers his fat.Shindong probably got his badass looking tattoo to redeem his manhood that he lost during his Super Junior H days. As for Kangin....I don't even have to try to bash on him. He already embarrassed himself for life by tattooing "prection" on himself, a word that doesn't even exist. Instead of creating terrible music to our ears, he should have used that time to study a little more English.
HapPy BirtHdaY Dong HAe...

HaPpy Birthday Dong Hae..
Yah walaupun kamu ulang tahun kemarin..
aku cuma mau kamu tahu kalau aku selalu berharap:
1. Kamu semakin dewasa
2. Kamu berumur panjang
3. Kamu selalu memberi kebahagiaan pada orang lain
4. Kamu mendapatkan Kebahagiaan
5. Kamu meraih apa yang kamu inginkan
Happy birthday yah......love u suju.... Keep Fighting...!!
Senin, 13 Oktober 2008
PuiSi UnTUQ sUJU...
When the night falls
I dream aBOuT u
wheN d'suN RIseS
I seE u oN the waLL, oN the tile, evryWHeRe
doN't knw how or whY
jst feEL u inside here, my heaRT
I doN't neEd reaSON 2 love u
nt bcoz oF ur talent, handSOme, oR faMe
wheN d'suN RIseS
I seE u oN the waLL, oN the tile, evryWHeRe
doN't knw how or whY
jst feEL u inside here, my heaRT
I doN't neEd reaSON 2 love u
nt bcoz oF ur talent, handSOme, oR faMe
Just like u think about me
Forget iy and leave it beHiND
I pROmiSE u my faithfully love.
Jst remembER the oNly oNE who will staND n wait u when u sad is me
camE 2 me jst 2 free ur heart frm pain n saDNeSs
it'll be a hoNor 4 me..
Suju, I wiSh I couLD meET u oNe daY..
Forget iy and leave it beHiND
I pROmiSE u my faithfully love.
Jst remembER the oNly oNE who will staND n wait u when u sad is me
camE 2 me jst 2 free ur heart frm pain n saDNeSs
it'll be a hoNor 4 me..
Suju, I wiSh I couLD meET u oNe daY..
Langganan:
Postingan (Atom)
